"Wednesdays" za darmo na Steam z okazji Międzynarodowego Dnia Dziecka
Z okazji Międzynarodowego Dnia Dziecka twórcy poruszającej przygodówki "Wednesdays" udostępnią tę wysoko ocenianą grę całkowicie za darmo.
Choć w Polsce Dzień Dziecka celebrujemy 1 czerwca, to na świecie oficjalnie obchodzi się go 20 listopada – w rocznicę uchwalenia Konwencji o prawach dziecka przez ONZ. I właśnie z okazji tego święta twórcy "Wednesdays", niezależnej narracyjnej przygodówki poruszającej temat przemocy seksualnej wobec dzieci, ogłosili specjalną akcję: przez ten jeden dzień, tj. 20 listopada, produkcja będzie dostępna całkowicie za darmo na Steamie oraz Itch.io (normalnie kosztuje 45,99 zł).
Decyzja deweloperów wynika z chęci dotarcia z przekazem do jak najszerszego grona odbiorców. "Wednesdays" już teraz może pochwalić się bardzo ciepłym przyjęciem – produkcja ma 98% pozytywnych opinii na Steamie oraz średnią ocen branżowych recenzentów na Metacritic wynoszącą 89/100.
Świadek podniósł alarm. Spójrzcie na nagranie ze Śląska
Co jednak ważniejsze, twórcy otrzymali "dziesiątki wiadomości" od osób, które same doświadczyły przemocy i którym gra pomogła lepiej zrozumieć własną historię, nabrać siły do rozmowy i poczuć nadzieję. Deweloperzy podkreślają, że kilku członków zespołu – w tym scenarzysta Pierre Corbinais – również przeżyło taki dramat.
Mimo uznania i pozytywnego wpływu, "Wednesdays" sprzedało się dotąd w zaledwie 2000 egzemplarzy. Udostępnienie gry za darmo ma być sposobem na przełamanie bariery finansowej i zwiększenie świadomości na temat problemu wykorzystywania seksualnego dzieci. Twórcy proszą również graczy o pomoc w nagłośnieniu akcji.
Czym jest "Wednesdays"?
"Wednesdays" to niecodzienne połączenie visual novel i produkcji inspirowanej klasycznymi grami z lat 90. Opowiada historię Tima, dorosłego mężczyzny, który w dzieciństwie padł ofiarą przemocy seksualnej. Po latach, grając w "Orco Park" – produkcję z czasów swojego dzieciństwa – zaczyna odzyskiwać wspomnienia i mierzyć się z pytaniami o to, jak mogło dojść do tragedii, kto o niej wiedział i w jaki sposób wydarzenia z przeszłości wpłynęły na jego dorosłe życie.
Opowieść ma formę mozaiki i jest przedstawiona z wielu perspektyw; gracz odblokowuje kolejne wspomnienia w dowolnej kolejności, składując przeszłość Tima niczym rozsypane puzzle.
Dwutorowa rozgrywka i dwie stylistyki
Rozgrywka również została podzielona na dwa światy. Część narracyjna przypomina komiksową powieść graficzną. Z kolei sekwencje z "Orco Park" utrzymano w klimacie pikselartowych gier, co tworzy estetyczny kontrast i pozwala płynnie przechodzić od nostalgii do trudniejszych emocji. Obie warstwy wizualne współgrają ze sobą, tworząc spójny, a zarazem niezwykle poruszający obraz.
Gra dostępna dla każdego
"Wednesdays" zostało zaprojektowane tak, by było przystępne dla każdego. Produkcja pozwala dostosować tekst, tempo narracji i sposób sterowania do własnych potrzeb. Nie zawiera sekwencji wymagających refleksu ani zręczności.
Twórcy podkreślają też, że tytuł nie epatuje drastycznymi scenami – zamiast tego stawia na emocje, relacje i proces uzdrawiania. Gra jest dostępna w angielskiej wersji językowej.