Wpadła na Steam i w 4 dni zyskała kosmiczną bazę graczy. Sukces nowej strzelanki science fiction zmusił twórców do walki na dwóch frontach o uwagę graczy
Jump Space dopiero co zadebiutowało we wczesnym dostępie, a już przyciągnęło ćwierć miliona graczy. Teraz twórcy muszą jednocześnie łatać błędy i dostarczać nową zawartość.
Kilka dni temu we wczesnym dostępie zadebiutowała kooperacyjna strzelanka FPP Jump Space. Produkcja studia Keepsake Games, określana przez twórców mianem „Sea of Thieves w kosmosie”, zaliczyła bardzo udany debiut. W szczytowym momencie zanotowano ponad 22 tysiące graczy bawiących się jednocześnie na Steamie. Mało tego, deweloperzy pochwalili się, że od premiery Early Access tytuł zdążył już przyciągnąć 250-tysięczną publikę.
Gra może się pochwalić nie tylko solidną bazą odbiorców, lecz także bardzo pozytywnym przyjęciem na Steamie (88% recenzji wystawionych przez użytkowników jest pozytywnych). Mimo to deweloperzy otwarcie przyznają, że nie wszyscy bawią się bezproblemowo i dlatego intensywnie pracują nad poprawkami.
"To skandal". Nagrała to co działo się przed paczkomatem. Mamy komentarz Inpostu
Ogromna popularność Jump Space sprawiła, że Keepsake Games działa obecnie na dwa fronty. Studio poinformowało, że podzieliło swój zespół na dwie grupy:
- Pierwsza skupia się na łataniu najpoważniejszych błędów, takich jak utrata postępów, problemy z pamięcią na PC i konsolach czy kłopoty z połączeniem online. W planach jest też tryb offline oraz lepsze komunikaty w grze dotyczące statusu serwerów.
- Druga pracuje nad pierwszą większą aktualizacją zawartości, w której znajdą się m.in. nowe sektory i modyfikatory rozgrywki, sprzedawcy w hangarze pozwalający wydać nadmiar waluty, a także broń do walki wręcz – od klasycznych łomów po inne ciężkie narzędzia.
Źródło: Keepsake Games.
Keepsake Games zapewnia, że łatki stabilizacyjne będą wydawane na bieżąco, a aktualizacja z nową zawartością ma pojawić się już niedługo. W międzyczasie gra otrzymuje mniejsze poprawki – ostatni hotfix rozwiązał m.in. problem z ustawieniami antyaliasingu, usprawnił kolizje i dodał możliwość pominięcia przerywników filmowych.