AMD rzuca rękawicę NVIDII. Najnowsza technologia dogania konkurencję
AMD wykonuje kolejny krok w rozwoju swojego upscalera. Redstone ma poważnie rozwinąć upscaler FSR 4, co oznacza, że trafi do niewielu kart graficznych producenta.
Bieżący rok był jednym z najlepszych dla Radeonów AMD. Sprzedaż charakteryzowała się wzrostami i naprzód pchnięto autorską technologię upscalingu. Na sam koniec roku „czerwoni” szykują jeszcze jedną aktualizację FSR-a, która pojawi się na początku grudnia. Niestety nie skorzystają z niej wszyscy, podobnie jak w przypadku FSR-a 4 udostępnionego w pierwszej połowie 2025 roku.
FSR Redstone nadchodzi w grudniu
Technologia FSR Redstone została po raz pierwszy pokazana przez AMD podczas tegorocznych targów Computex, które odbyły się w maju. Musiało minąć pół roku, ale w końcu wiemy, kiedy FSR 4 zostanie ulepszony. Wyznaczoną datą jest 10 grudnia i skorzystają z niej posiadacze najnowszych kart graficznych AMD, czyli Radeonów 9000.
Limit dzienny 6 sztuk. Biedronka daje dwa produkty gratis
To nie powinno dziwić, ponieważ oficjalnie ten FSR jest dostępny wyłącznie dla najnowszej generacji kart graficznych od AMD, chociaż graczom udało się uruchomić upscaler na GPU z architektury RDNA 3, a nawet RDNA 2. Być może sytuacja powtórzy się także w przypadku Redstone, ale na razie nie sposób ocenić, jak to wpłynie na wydajność w trakcie rozgrywki.
FSR Redstone to poważny krok AMD, żeby w końcu dogonić NVIDIĘ, która wyznaczyła trend śledzenia promieni i dotychczas znajdowała się daleko przed „czerwonymi” w kwestii rozwoju technologii.
Redstone ma wprowadzić następujące funkcje:
- Neural Radiance Caching: odpowiednikiem u NVIDII jest RTX Neural Radiance Cache i przy pomocy AI program odgaduje poprawne oświetlenie, co ma przyspieszać działanie path tracingu;
- ML Ray Regeneration: podobnie do DLSS Ray Reconstruction wykorzystuje AI, żeby poprawić odbicia promieni;
- ML Super Resolution: zbliżona nazwa oraz sposób działania do DLSS Super Resolution NVIDII. Przy pomocy AI upscaling działa na zasadzie rekonstrukcji obrazu, a nie standardowego zeskalowania;
- ML Frame Generation: czwarta funkcja także używa AI, jak w DLSS Frame Generation i jak nazwa sugeruje, system generuje klatki, które powinny charakteryzować się mniejszą liczbą artefaktów niż dotychczas.
Na pierwsze testy nie będziemy musieli długo czekać i prawdopodobnie w ciągu kilku tygodni przekonamy się, na ile FSR Redstone pozwolił dogonić konkurencję. To także zwiastun tego, czego możemy się spodziewać przy kolejnej generacji konsol, takich jak PlayStation 6 i Xbox Magnus.